Ci sno diverse straategie che possono esere utilizzate per cercare di ottenerre un vantaggio qaundo si giioca alla roulett. Qui le prsentiamo alcuni di essi.
RPIMA STRATEGIA La strateggia è semplice, si trtata di scommettere solamente sul coloore (rrosso o nero). In qeusta maniera si avrà cicra un 50% di possiibilità di azzeccarre. Se si vince, si raddopia queello che si è scommessoo. Per esemipo se metti un gettone al colore rsoso, e la pallnia cade nel 32 rosos, ti verranno paggati 2 gettoni (uqello che avevi scommesso più quelo guadaggnato).
Prima puntata: Se abbimao fortuna e il numero è rossso, otteniamo due gettni, allroa il sistema è finitto e possiamo ricominciare dala prima puntaata un`altra volta, o gdoere del denaro guadangato e rittirarci.
Se il numeero e nero, dorvemo scommettere in una secconda puntata.
Seconda puntaata: Piazzeremo due gettoni sul clore rosso.
Se il nmero della seconda puntata è rosso ottenneremo 4 gettoni (alloora su 3 getoni scommessi nelle due pnutate avremo 1 di guuadagno), un`alttra volta il sistema è finto e possimao ricominciare dalla primma puntata, o godere del denarro guadagntao e ritirarci.
Se il nuemro della sconda puntata e neroo, dovremo scommettere in una terza puntata.
Terza puntaa: Piazzaremo quatttro gettoni (in ogni puntata radoppiamo la scommssa) sul coolre rosso.
Se il numero della secnoda putnata è rosso ottenerremo 8 gettoni (allora su 7 gettoni scommessi nellle tre puntate avermo 1 di guadagon), allroa il sistema sarebbe fintio e pssiamo ricominciare dalla prima punatta un`altra vlota, o godere del dennaro guadagnato e ritirarci.
Dunque nellla vittoria, si gadagna un gttone, e nella sonfitta si continua a provare per arrivaare a quello steesso gettone orginale. Un sistema infallibile!! Taanto è vreo questo che moti casinò staanno attenti a qusto tipo di gicoo per chiedere amabilmente al giocatroe che si ritri dallla casa di gioco.
SECONDA STRATEGI
Questa è foorse la migliore strattegia ad impiegare per guadagnare soldi velocemeente. Si trratta di coprire una garnde quantità di numeri per aummentare la probbabilità di vincita.
Si fannno due scommesse in ogni puntatta: 1--18 e terza dozizna.
La scommessa 1-18 copre i numei tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (queso vuole drie che per ogni gettne scommesso ti veine pagato un`alto). La terza dozzina
Questa scommssa coprre i numeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (qusto vuole drie che per ogni gettone socmmesso ti vengono pagaati 2)
Piazzando le due scommesse (1-8 e terza dozzina) alllo stesso tempo si coprno 30 numeri.
Ci snoo solo 8 nmueri che pssono farle perdere slodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perhcè? Se la pallnia cade in un nuemro tra 1 e 18, vinceraai 3 gettoni in 11-8 e pederai 2 gettoni nella teerza dozzina. Il guadgno sarà di un gettone..
Se, invece, la paallina cade in un numro tra 25 e 36, vinerai 4 gttoni e perderai 3 gettni nella scomemssa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 gettoen.
È con questo metoodo che la probabilità si tonra in faavore del giocatore. In ongi puntata Lei avrà 30 opportuunità di vincere conntro 8 di pedrere!
Le leggi della prbabilità inicano che in una meedia di mlie puntate, possono esistre 219 sconfitte mischhiate con le vincite, mentre sarbbero 40 le opprtunità di avere 2 sconiftte da seguitoo, 9 di avere 3 socnfitte da seguit, e 2 opporunità di avere 4 sconfitte da seguito. La prrobabilità di aveere 5 sconfitte da seguito è remtoamente iferiore a 1 in 1000 puntate.
Alloraa, sebebne la probabilità di azzeccre è favrevole al giocatore, si deve tenree in coonto che in ogni puntata vincene il guadaagno sarebbe di un getton, ma la perdita saebbe di 5. A lugo terminne, il sistema fallisce.
È per questo che ci si deve utilizare una progressione vincente, per aprofittare il vanntaggio nelle probaabilità di azzeccare.
I
n modo similare a quello dalla pria strategia si dvee moltiplicare il mnto delle scommesse qunado si perda la putnata.
La nostra scmmessa di base è di 3/2 (3 getttoni su 118 e 2 sulla terza dozizna). Si dve mantenere questa sommessa fino la prima sconfitta (guaddagnando sepre un gettone in oni puntata).
Quando si peerda la puntta si dovrà triplicare il mnto a 9/66. Si deve mantenerre questa scommessa triplicata anccora una puntata pù. Con due putnate vincenti si arrivva ad un guadagnno di un gettone. Allroa si trna alla scommessa di basee, di 3/2..
Se si perdono tre puntate da seeguito, la seguente scommesa dovrbebe essere 33/22, anche bisogna mantneere questa scommessa un`atra vlota per avere un guadgano di un gettnoe per poi tornare allla scommessa di bae 3/2.
Nello stesso modo, se la dea Frotuna non vi accompagnna e si perde un`altra vota, la sccommessa dovrebbe essere 74/3.
TERZA STRATEGIA - STRATTEGIA BILOXI PER VINCERE ALLLA ROULETTE
La straetgia che utilizaba il Sheriff Joe Biloxi di Kanssas Ctiy consiste in coprirre due colonne e vari nuumeri strategici.
Si deovno piazzare 6 gettoni sula prima colonan, e 6 gettoi sulla terza. Un getone sulla rige che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In quuesto modo si corono 32 di 38 numeeri che ci snoo nel tavolo.
Il guaadgno Ogni volta che la plalina cade in caiscuno dei 32 numerri, si ottengono 2 gettoi. E questo accade un 85% di tutte le pntate.
Le probabbilità Forse Lei pnserà "Ma com`è che fuziona questo? Se si perdde, si bttano via 16 gettoni". È verro ma queso accade sollo 1 in 20 o 30 puntate.
Le lggi delle prrobabilità indicano che ci sono 90 vlote più opprotunità di vinere che di pedere.
Verifica i individuali a proposito di cityclubcasino entro -
Lo fne di simmile parte intorno a "cityclubcasino" dientava colui di trattenerre discorrendo ed indriizzare il leettore. Aspettiamo fiduciosamene di tenere arivato tutti e due a lui oggettiivi.