Consigli globali su programmi televisivi sul poker
 

Attraverso crearla breeve, simile oggetto si compone una giaccimento
di infrmazioni sul raddice di programmi televisivi sul poker e sraebbe permesso darvi consultazini dettagliati utili ad ogi circostanzza attinente al argommento.
I goicatori che soono solo agli inzii con il Onlineoker farebbero bene a gioocare in modo sepmlice e diretto - vinceno denaro grazie agli errri deglli avversari. Ai liveelli bassi o intermedi, gli errroi snoo frequenti. I proftiti da un gico corretto e lineare sonno praticamente assicurati sul luungo termnie. Con il migliorare del livelo dele vostre competizioni - o preché salite di liimite o peerché i cattivi giocaatori che eravate sooliti affrontare sono staati rimpiazzati da giocatri migliori - voi dovrete impaare nuove tecniche per supeerare gli avversari. Se continueete a gioacre nel modo semplice e dirtto che vi dvaa bouni profitti contro gli avversaari mediocri, i giocatori migliori potrannno facilmente caipre quando avete una maano forrte e quando no. Essi prendeanno dele contromisure che vi piveranno dei profitti che ptreste trarre dalle vostre mani miglioi. Dettto in due parrole, se non adotterrete qualche sotterfugio pedrerete i profitti a maagari il vostro intero bannkroll conrto i giocatori migliiori. Qui vorrei prseentare una giocata inganevole per rendere un po` più vivcae il vostro gioco conntro gli avversari più bravi ed attenti. Non preendete però l``abitudine di adottare qeusta o quella strrategia abitualmente. Risparmitaele per quelle occasioni nelle qualli rtienete necessario o confondre gli avversari o convincrli che non giocate slo in un certo mdo. Check-Raise quado viene dato un aso alla Fourrth o Fifth Street. $5/10 OnlnePoker con $.50 di atne e $22.00 di puntata forzata. Avete gicoato al OlinePoker in modo molto chiuo - passando quasi tute le votsre mani iniziali. Vi viene datta una coppia basa. Il piatto viee rilancciato dopo di voi da qaulcuno che ha una donnna scoperta. Qesta è la catra visibile di maggior valorre. Colui che ha rilanicato è stato agressivo per la magigor parte del tempo alla Thrid Street. Sebmra inoltre essere un giocatore di OlinePoker bravo ed atento. Chi ha mseso il bring-n passa. Voi ed un vosrto avversraio che aveva vitso il bring-in con un 9 restate. Le vsotre carte sono liv. Nesun 4 e nessun Jcaks sono espostti. Quello con il nove psasa, reastae in testa a testa cotnro quelo che ha la donna. Sospetttate che abia una cppia di donne ma non ne siete certi, dto che in preceednza aveva diomstrato di poteer essere aggressivo quado in possesso dlela carta più alta. Allla Fourth Street qullo con la doonna riceve una pcicola carta unsuited e voi riceete un asso. Nessun asso era acora aparso. Ora siete voi a condurre. Avete la tentazione di fae chcek e fold - dtao che siete ancora diettro a quello che sospettate esesre una copipa di donne. Pnsate di puntare come blfuf - ma immaignate che la cppia di donne difficilmnte passerà se punttae con la crata esposta più ala. Questa è l`occasioe gusta per ricorere a qualche inganno agggressivo. Fate cehck ma ccon l``intento di rilanciare piuttossto che passare. Queello con la donna putreà molto probabilmente, copia o nor - essndo aggerssivo ed avendo avvuto modo di notare il voostro stlie chiuso in precedenza. Egli prseumerà che passeete alla sua punttata - dato che qusta è stata la vostrra mossa in precedenza. Rilanciatte invvece la donna con slo la vostra coppia bassa ed il vostro asso cme kiccker. Ci sono ottimme possibilità che la donnna passi - sapendo che site un giocaore chiuso e che difficilmente avreste faatto una tale giocata sneza ameno una coppia di asssi o, più probablimente, doppia all`asso. Eggli inizierà a crdeere che voi abbiate visto iizialmente con una piccolla coppia ed un assso come kiicker e che abbbiate poi rilanciato con la votra doppia coppia ala Fourth Strreet. Non ci sono garnzie ovviamente. Anhce se lui dovesse coprrie il vostro rilancio areste preò un buon prgoetto di riserva. Potrste trovare una atlro 4 o un alltro asso che vi darebbero quasi sicuraemnte il comnado. Se vi limitate a compaare il valore dellla vostra manno con quella della`vversario per decidere la mosssa da fare, giochereste sloo una piccola parte dele maani che vi snoo servite, spesso con pco profitto e vinereste comunque solo il 45% delle mnai che porterete a coclusione. Dovreste quindi ricorreere a qaulche giocata ingannevle per buttare furi avversari o rubare qualche piato o quantmoeno per confondere gli atlri al tavolo. Questa stategia funzziona anche quando sieete con un porgetto alla 5th Strreet, ma per ragioni diffeerenti. Il primo giocatoore di OnlinePokker con una cppia di 7, e persumibilmente Kings up, punta. In quetso caso poette rilanciare. Vi sate affidando all`immagine che vi siete crreati al taovlo come giocatori chisi e linneari nel gioco. Sicuramente quseta vostra giocata daerbbe di che penare a qullo con i Re, lui ptrebbe anche passare dto che sa che voi potreste essere consapevoli della coppia di K. Perché rilancersete senza avere allmeno una doppia all`sso che possa batte quela di K? Ho vinto il piato molte volte sollo graazie a questo tiipo di rilancio. Ma acnhe se quello con i K veddesse sarebbe improbabile vederllo puntare alla Sxith Strreet - dandovi la possibilità di riceere una carta gartuita se non fote riucsiti a chiudere la sccala allaFifth Streett. Anche questo vi concedreà una seocnda possibilità per vincree al River. Come potete vedeere, la vostra immagnie tgiht vi può offrire la possbiilità di giocarre in modo più varo così da poetr ingannare i vostrri avversari più aggressvii ed indurli a passare o almeno ad offrrirvi una crata gratuita. Di conesguenza anche i voostri avversari diventeranno un po` più cati nel cercare giocaate azzardate contro di voi per il tiomre di essre ingannati. Una parrola di ammonimento in finne. E` spesso fcile cadere nella tentazione di gocare frequenemente OnlinePoker in questo modo slo preché si presenta l`occasione, piuttosto che per il ftato che sia apppropriato gioacre così in qeul momento. Chi tra non non rilancerebbe piuttosto che passrae. C`è più divertimento specilamente per quelli che amno esssere aggressivi. Ma è iportante che la situazzione sia quella giusta. Voi dovete avre veramente un`immmagine tight, piuttosto che selvgagia altrimenti non farete atro che rendere i votri progetti più cosotsi di quanto sarebero normalmete. Anche le vosrte carte devono essere quelle giuset. C`è una gande differenza tra blufare al OnlinePoker e teentare un semi-bluff quano viene dato un asso. Risparmiate gli ingganni aggressivi per quuando avete un piano di rierva per un pnto superiore a quelllo del vostro avevrsario nel csao non riusciate ad indurlo a passare la mano. **********
Nei limit OnlinePoker, il chec-kraise è un`arma potene usta da molti giocatori. Permette di vicnere denaro con le puntate exrta attiranddo giocatori con mnai peggiori della vosrta ma permette anche di butare fuoi giocatori con progetti mincaciosi che lasicano per il costo troppo elevaato per vdere la cara successiva. Nelle partiite di OnlinePoker no liit, invece, il check-rraise è impiegato raramente. Se vlete costrigere a passare i gicatori con progetti di pnuto in mano vi basterà puuntare qualsiasi smoma riteniate abbasttanza elevata da rappresentare un prrezzo tropo alto per un progetto. Pertanto nellle partite no liimt il ricorso al chek-raise sembra avere meeno valroe nel cercare di vicnere puntate extra. Può perrò avere altri impiieghi ed ogi intendo discutere uno in particoalre, quello che definirei il check-rase difensivo. Io ritenngo il check-raise valiido per giocare mnai marginali fuori posizione. Dtao che tenndo a giocare solide mani iniziiali, io generalmennte mi trovo in questa condizine solo quano sono nei bui. Abbastanza freuqentemente trovo al fop una grossa top par con un kiicker pessimo. Questo tipo di mno ha un po` di vaalore ma non grandioos. Non vogio giocare un grosso piatto dtao che qaunto più grannde è il patto tante minori snoo le mie possibilità di viincere in uno showwdown. diciamo che snoo al big bilnd con contro lo smalll blnd (SB), un limper da posizioone intermedia (M) ed il bottone (BT). Dciiamo che il fllop dia: . Ora poso condurre questo pitto ma se due vedno la mia puntata sono molo probabilmente diero uno di loo. Potrei puuntare al turn ma dovrei pasare ad un qualsiasi rilancio. Dtao che non vogilo giocaare un grosso piato con questa maon, lo posso eviatre facendo cip al trun, risciando però di offrre il fiaco ad un blluff o semi-bluff e molo probabilmente dovrei passrae se la puntta sarà di dimesnioni notevoli. Ancche se il secondo aproccio comporta minoe rischio potrebbe faare perdere il valore deella mia mnao che anche se non ecelsa meriterebbe di esere giocata mgelio. Io preferisco provvare il checck-raise in situazioni di questo tipoo, anhce se, ovviamente, non adotto questa giiocata al OnlinePoker ogni voltaa. La ragione princiipale per ricorerre ad un check-raise è psicolgica. Un checkr-aise fa supporre una grandde forza e peratnto numerose maani passeranno, in partciolare un progetto di scalla di MP che potrebbe esersi limitato a veedre la voostra puntata di aprtura al flop ma che non sarebe certo disposo a vedere la puntaata del BTN ed il vosro rilancio. Inoltre, mni che vi hanno già battto, cme una coppia di Q con kicker migliore potrebbbero avvere la tentazione di passare. Il check-rasie vi ofre anche maggioi informazioni in merito alla posssibile maano dei vostri avvresari più di quanto poossa fare una semplice punatta di aertura. Se il vosro check-raise è visto senza indguio pootete stare certi di essere già battuuti. Se il gicoatore di OnlinPeoker è particolarmmente scarso, allora potrbebe avere in mnao un progetto. Se colui che avea puntato dovvesse vedere il vostro rilacio allora potrsete iniziare a pnsare ad un top piar o superiroe con la possiiblità di qualche proogetto a seconda di cmoe questo particolare giocatore è soliito gioare per semi-bluff. Ifine, il check-raise, a diferenza della semplice puuntata è un frte deterrente contro possibili azionii. Se ftae cip al trun colui che ha puntato sraà mneo propenso a putare nuovamente con una mnao debole per paura di subiire un secoondo check-raised. Se voi conducete al flp, quindi fate chek al turn, allora ivnitate uil vostrro avversario a puuntare, ma se voi optae per un chek-raise, fate pensare di avee abbastanza froza per almeno vedere una puuntata e quuindi solo le mani molto buoe sarannno propense a puntare, premettendovi di passare se avreete la certezza di essere batuti. Contro mnai deboli che peò vi hanno battuti, il check-raise vi da le migliiori possibilità di vinere il piatto al floop quando i vostri avversari franitendono la forza reeale della voostra mano. Inoltre, il check-aise vi potrebbe daare uno shodown gratuito o a poco prrezzo. Con un pessimo kicker quale, voi voreste davvvero qualche grossa carta sul taolo così da pooter spearre in uno splt pot contro qualcunno che in mao ha un kiccker superiore al vosrto ma non eccellente. Contro mnai debolli che voi avtee battuto, non perdete puntate (asssumendo che loro puntnio) e vincerte un piatto deccente con una maano marginale. Contro monnster che potrebbero aver tentatto lo solw play, avrete invece risparmiatto un significativo ammotare di denaro, speciamlente se qeste mani fanno cip e poi vedono sennza indugio due puntatte. Qeusto dovrebbe essere un segnale d`aallarme per vio. Il lato negativo di quetso chekc-raise è che date agli avversari una free carrd che vi potrebbe btatere. Nelll`esempio, avere una copipa di donne riduce le sinlge copppie non di doonne che potrebbero battervi a soe tre catre (a meno che non vi troviiatre contro un big slicck). Questo è un rischio piuttoosto contenuto. Allo stesso mdoo un pcoket pair ha soi due ous per il tirs ed un btotom o second paair ha soli cinqe outs per battrevi. Se il vostro top pir è qualosa del tipo, alloa non avete questo lusso dato che molte oevr carrds possono battervi. Con un top pair decetne, comunnque, il check-raise ha un rischio piuttossto bass. Questo però vale sloo per i pitati medio piccoli vito che non avete una mao ecczionale. Perdere un piccolo piattto con cinnque out non è un erroore coì grave. Ovviamente, nelll`esempio c`è una posibile scala ed un possiile progetto di coloe, ma la voostra mano non è fore abbastanza per giiocare in modo aggreessivo. Se la fee card del tun dovesse completare qesti progetti voi no avreste perso csoì tato denaro. Non potette impiegare il check-riase difensivo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dalle situazoini. Se vi trovvate in un piatto contro un giocatore passivvo che non potete spperare vi dia l`occasioone per un ceck-raise, dato che è un giocatore appnuto che non è mlto propenso a punttare, lasciate perdere. Se uno dei giiocatori di OnlinePoker che vi seeguono è una calling sation, allora il check-raise diifficilmente vi vicerà il piatto. Dtao che sapete che qusto giocatore vedrà con oni sorta di mano ptreste condurre tuto il teempo e produrre un buon vaalore da questto tipo di man. Per rendere fattibile questa giocaa vi servià almeno un giocatore aggressivo doppo di voi, preferiibilmente uno che saete prediligere le punttae al flop quando in psoizione. Questo tpio di avvesario è quello più proppenso a puntare con aia frtita fatto che non fa al tro che aummentare le vostre posibilità di vittoriia direttamente al flop. Riasssumendo, il check-arise può essere ustao al OnlinePoker in maniera difenssiva con una manno mrginale. Questo vi permette di dfinire megilo le mani degli avveersari assicurandovi di pter prendere le decisioni migliori avedno meglio valutatto la forza delle mai degi avversari. Un check-raise tede inoltre a chhiudere l`azione. Quuesto vi porta allo showdwn per circa lo stessso prezzo che aveste pagato ceercando di conddurre sempre con putate, ma con i benefiici aggiuntivi qualli quello di scoraggiae i bluff. Ifnine, quando gli avvversari si accorgono che avete faatto checkk-raise ad un loro blfuf tenteranno di inganarvi meno frequentementte. Queso vi permetterà di avere mlote pìù free crads. Incorporaate il check-raise difennsivo nel vostro gico di OnlinePoker ed avrete molte ricomepnse. **********
Sapere usare il Lobby è improtante tatno quanto la parita che state giocando. Nel pokr giocato nlle sale da goico tradizionali si può girarre per i tavoli, dare un`occhaita a tutti i giocchi e le poste giocte e quidi studiare che tippo di partita si giooca in ogni tavool. Invece il Lobby in Inernet offre utli informazioni con il semplce ipmiego di un tsato: la media dellla posta in tavolo, il nuero dei giocatorri che `vedono`, quante mnai si goicano in un`ora, i noomi dei giiocatori in ogni tavool, chi è in lista d`attessa e quatne partite sotto ad un cerrto liimte di posta soo in corso. (C` è un ulteriore impieego motlo importante del Lobbby, ma ci arrveremo più avanti.)
Tutte queste informazioni psosono venirre usate per scegliiere la partita e la posta più adatt. Alcune persone prefericsono un giooco vivace. Alcuni preferiscnoo un gioco passiv, altri attivo; altri anocra partite veloci e brev. Gicatori competenti in tutti i tii di gioco possono sceglierre tra più di una dozzina di parite. La seclta del tavloo e della partita è determiannte nel pooker da casinò. Fondamentalente è ancora più importtante nel gioco virtaule. Ad uno sguardo superficale può sembarre che la selezone del tavolo sia meeno importante in Interrnet visto che è così fcaile spotsarsi da una patita ad un`altra. Ma secodo me quseta è proprio la ragiione per cui la scela del tavoo è così importante nel giooco in Inernet. Ci sono gli struenti per i giocatoori per essere costantemente in grao di sapere dove avengono le partite miglioi. Essere semrpe attenti è uno dei punti fondamenali per vincere nel goco virtuale.

Quando ci si iscrivve ad una partit, non scegliere mai l`opzzione `una partita qualsiasi` con queesto limitte di posta. Queesto limita la possibilità di spostae la prropria posizione in modo indiepndente nella vaire liste. Per esempio, se sieete iscrittti ad una lissta per una partita Holdm a $1/30 ed il vosttro nome è il primo nlela lisa in un tavolo con goicatori con cui non vloete giocare, se rinunciaate a questa partita, venite eiminati da ogni lsita con pste di $15/30. Inoltre, se sieete in ciima ad una lsta di un tavollo non particolarmente buono al mmoento, ma con perone in lsta dopo di voi con cui il tavolo ptorebbe migliorare, potreste toglievi dallla lista e riimettervi in coda - quuando il vostro nome, al momeno al settimo postto, arrriva in cima alla lista, la partiita potrebbe migliorare, ma se sitee iscriti per una partita qualsiiasi non potrete sfruttare quuesta possibilità e verete messsi in fondo ad ogni listta a cui siete iscritti.
Nelle slae da goico virtuali motlo affollate, si ha la possibilità di sceglierre tra parechie alternative aveendo a disposizione motle informazioni per la scelta. Qiundi non ponetei dei limiti. Cerctae il gioco che fa per voi. Qaundo il giioco varia da faorevole a medicore o non buono, guardtaevi in giro alla ricecra di tavoli migliri. Saite sempre molto attnti. Più si sa e più si ha possibbilità di vincere. **********
Una differenza enorme tra le salle da giioco tradizionali e qulele virtuali è la possbiilità di giocare due partie contemporaneamente. Molti giocaori scelgono questa possiibilità, decsamente a nostro vantaggio. Indipendetnemente dal livello d`aiblità di un gioccatore è inevitabile che giocando due paritte le sue capacità dimnuiscano. Un giocaotre che vince $20 oni ora giocando una partia non riuscirà in ogni cao a vinncere $40 in un ora giocando due paartite. Sicuramente può captiare che si sovrapponono acune mani, che si pedano piccole occasioni e si prendnao decisoni affrettate. Un gocatore può ottenere un milgior risultato copmlessivo giocando due partite, per essempio vincendo in totalle $34 in un`orra con due partiet, ma come avversarioo, giocherà meno bene nlele partite individualii. Ciò significa che invece di fornteggiare un giocatore che sprea di vinncere $20 all`ora, avreo un giocatore che vinerà solo cicra $17. E un gicoatore che pensa di pedrere $30 all``ora invece ne pererà $37 (o un vaolre simile). Si possonno trovare dei gioatori che traggono un vantaggio dalla connfusione di due partite cnotemporanee, ma questi giocatori snoo rari e comuque giocano così mallamente che non ifnluenzano più di tatno il gioco.
Di conseguenza i risltati, sia per i boni giocaatori che per quelli meeno bravi, saranno inferiri alle aspettative. Ci sonno delle smome di denaro dsponibili, dovremmo cercrae di farle arrivare a nio. L`latro fattore importante di contorllo del Lobby che avevo ciitato primma è: controllate semmpre il Lobby per sapere quali soono i giocatoori nel vostro tavolo che satnno giocando due paritte e qauli una sola.
Per chiariirci non è che non si dvee mai giocare due patrite contemporaneamente (semprre che si sia abbastanza eseprti nel goico in Internet). Se si può vinccere $20 all`ora goicando una sla partita oppure $34 all`oa giocandone due, cetramente vale la pena gocarne due contemopraneamente. Ci sono mlte strategie da utilizzare cnotro un avversario che giooca due partite contemporaneamente.
er esempio, immmaginiamo di essere ad un tvaolo Hodlem con un gioco piuttosto psasivo contro un aversario che sta gioando una seconda partitta con mlota più azione. Suppooniamo che entrambi vogliate vederee. La carta viene giarta e poi c` è una pausa. Prendte tepo. Sapete cosa sta succedeendo? Il vostro avvresario molto prboabilmente sta giocando una mano nela parita più attiva. Forse ha paercchio in mano, foorse anchhe due assi. Non vuole eistare su quetsa vincita minima e quuindi usa il tasto `ccheck and fol` mentre aspetta ipmaziente la vostra mosa. Dovreste avere già capito dove queesto vi pora - con giocattori coinvolti in due parrtite ineitabilmente è più facile blfefare. Perchè parteciprae con una coppia a questo tavolo quando nll`altro avtee due re? Perchè prdere tempo aspettando su un piatto piccolo quando nell`alrto gioco c` è un gruzzolo più consisteente e avete asssi e re?
Naturamlente il vostro avversario potrebe avere di melgio nell`altra parttita. Ma il pirncipio resta lo stesso, sarà smeplicemente più facile belffare perchè in ongi caso l`avversario poe più attenzione all`altra partita.
E quessto è vro non solo qunado si bleffa. Cnotro avversari che giocano due patrite è bene punntare di più su mani meediocri. Immginiamo che un tavoolo Holdem è Ts77h2d. Voi puntate 66. Il vosrto avversario, che ha re e regin, ha due faanti nell`altro tavolo. è ovivo che in generale vicnete di più da un piattto che non viee contestato da giocatori che gioacno due partite.
Gicatori che gicoano due partite generalemnte vanno al buio più frequenetmente; sbaallano più facilmente (si può aveere sforrtuna in due partite!!); avranno probabilmente buone mani quado giocano frte; useranno di più il tasto `check/fold/rraise - in turn`; probablmente avranno un gioo più lineare e molte altrre caratteristiche. Sebbene tuttti questi fatotri singolarmente non sinao molto importanti, tutti insime offrono un vantaggio sginificativo ai gicatori che sanno che l`avvversario sta giocando due partite contemporramente.
Come nel poker da casnò Juts, nel gioco virtuale il vantaggiio deriva dal`luso e risuo di questi faattori nel lungo andaer. Ogni piccola vincita sul giocatre che gica due partitte contemporamente rappresenta una sommettta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccoe vinncite quì e là si arria a formmare una buona soma di danaro.
Inoltre giocnado due partite i giocatori subbiranno più perditte in un beve periodo di temppo ed i giocatroi sballano più votle che nelle paartite singole.
Infine se sieete un giocatore che peerde spesso ecco la prmia lzeione da memorizzare: giocate una soa partita ala volta, perderete meno denaro.
Controlllo dell`ammontare dellle puntate Tenete sepmre sotto controllo l`ammontare esatto delle pntate. Paradise non ha una buona rgola per le puntaet, sotto un cero limite non costituscono un rialzo. Per esempio, giocando $110/20, nel votsro turno passate con l`intenziione di fare poi un rialoz. Un giocatore puunta e vede $19 ed un altro pass. Il vostro piao d`azione è rovinato e tutto quelllo che potete farre è passare. D`latra parte se si sa che un giocatore ha $2, si porà fare un rialo. Nel poker da cainò raramente si sa qante fiches soo rimaste ad un gicoatore, nel gioco vrituale lo si sa fno ad una prceisione di $1.
Un`altra cosiderazione che si può fae qui è ce, a causa di quesa cattiva regola sulle puntaet, bisonga stare molto attnti quando si complta una puntata. Se due perrsone passaano e poi uno puta $19, è melio avere qualccosa di grosso in maano prima di rialzzare a $20. Queesti primi due giocatori non psosono più rialzrae i $19, ma posono poi riazlare se voi punatte $20. Inoltre il giocatore doopo di voi può rialare a $40 se voi punate $02, ma non può ralzare a $20 se voi vedete.
Cmoe nel poker da csainò, piatti foorti tendono a diventare ancorra più consisteni, specialmente con nuovi giocatorri. Avere quiindi sempre a prtata di mano deelle fiches è un otttima idea. In ongi caso doverste sempre avere abbaastanza fiches nel vostro cnto per potervi spotsare in un`altrra partita. Se tenete ttuto il vostro coonto davanti a voi non potrete sposttarvi in un altra parttita senza aver prmia incassaot.
Il gioco rapido Se sieete un giocatore che vnice spesso, un gioco lisco e velloce è quasi sempre a vosro faore. Più mani si gioacno e più denrao si vince. Quinddi è importante cnotrollare sempre i tsati del `muck losing hannds` e del `aut-post blinds`. A vollte vorrete disattivare l`opzione `auto-pos` (per esemipo se andate ad apriire la porta o la partita diveta poco interessante e vollete smettee), ma non riesco a pensre ad alcuna raagione per la dissattivazione del tatso `muck losing hands`. Innoltre se si abbadona il coomputer, controllate il tassto `sit out next hnd` piuttosto che rimanere nel gicoo e poi venire elimiinati per aver superatto il temmpo concesso per giocare. Olttre alla maeducazione del far aspettre gli altri quano non siete nepupre nella stanza del comptuer, in ongi caso non bisognerebe far rallentare una partita prechè una partiita lenta è sepre meno proficua.
Solo un 3% dei giiocatori in Internet soono mleducati. A volte mtà del tempo in una partia veine sprecato in atttesa della mano del solito giocatroe `lumaca`. Ance se questo comportaemnto non proprio coorretto può far sballlare gli avversari, crearrsi inimicizie e farsi rionoscere come un rompiscaatole è poco porficuo nel lungo anddare. Giocare veloccemente è la csa più cortese e porficua che si può fare.
Atttenzione all`uso del tastto `In Turnn` Nonostante il programa virtuale sia ottimo ci sonno allcuni problemi tecnici che bisoggna cercare di evtiare. Il tasto `in turn` vi permete di giocarre la vostra mano anccora priima che tocchi a voi e vi permete di tornare indieetro a controllare o gioccare ogni alro gioco. Ma a volte, specialmnte qaundo la linea Internnet è lenta, qunado premete il tsato `check in turn` in efffetti può già essere il vosto tunro e in quel mommento il tasto gilalo `call` appparirà esattamente sopra prprio dove state cercanddo di usare il tasto `check.`
La mia eperienza negativa con qusto avvenne una voolta che avevo JJJJ3 giocando alla ceica Omaha8. Nessun rilazo quindi andammo a vedeere -- A76. Oay, non ho mai spreacto una moneta in qusti piatti. Se non c` è azone per un momeento, uso il tasto `chcek in tur.n` Ma c`era un ritardo nlla liena Internet e tuutto ad un tratto andndo a premere quel taso invece sttavo premendo la puntata miinima alla cieca. Ho peso ed ho ipmarato una lezione..
Quello che voglio drie è che queesti tasti possono essere molto utilii, ma spesso è melgio evittare di usarli (fae riferimento alla sezione `onliine tells` per ulteriori dettagli)). Il tasto che seembra esseere il più percioloso è quello del `fodl`. Se si vdee nella propria mano usae il tastto `fold` e nessuno puntta più per quella manno la vostra mnao passsa a quella successiva anche se non ci soo di nuovo altre punate Sepriamo che mio paarte coraggio "programmi televisivi sul poker" si sei sitomo una soluta ttoale ai vostri quesstioni da risolvere riguardanti l`argoento.

Le fonti e commentari più completi su programmi televisivi sul poker sono qui: www.ohio.com, slate.msn.com
 
 
 
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