Una breve introduzione a lazerwager online
 

Simle parte sull`interessante ealborazione scritta di lazerwager online
ne tratta i concetti penetrati a fodno.
Come vinere alla ruolette - il meodo hot wave 95:Applicazione alle chacne seplici con recupero itelligente su dozzine e colonne mediaante l`utilizo del "paroli".
Per esemplficare, tutte le sppiegazioni saranno effettuate per il ner/orosso, ma la toeria di base si intendde applicabile a tutte e tre le copie di chances semplici.
APLICAZIONE DEL METODO E SCCELTA DEL MOMENTTO DI ATTACCO
Il giooco si svoge principalmente a massa pari sule chance sempliici es. NR/. Si attende che esconno 2 colppi di permanenza conecutiva e si cotrolla la figura srtita che puo` presenttarsi in 4 distinti casi: N
-N --- si giioca un terzo coolpo reale a tapeto su Nero
R-R --- si goica un terzo colppo reale a tapeto su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo coplo reale a tappeeto su Nero
R-N --- si gica un terzo colpo reaale a tappeto su Rossso Il sisetma viince 1 Pz. praticamente sulle figue di 3 omoogenee e sulle fiigure di 1 spezzaate. Se si vincce, si chiude la patita a +1 mente se si perrde, si gioa un quarto coolpo sul colore che ha veificato per 2 voolte su 3 la sua presenaz. A quseto punto si giocano in cnotemporanea due dozzine o due coolonne (dal 4^ colpo),come coeprtura in caso di essito negtivo. La scelta dellle dozzine o dele colonne e` puramente sogegttiva senza pregiudiare affatto la conclusione dela partita. Isnieme al gioco di base, si tengoono sotto coontrollo, con un canet appropriato, le fai negative e psoitive che si verificano alla sortate, alla intermmedia e allla ritardataria. Le dozzine o colnne guida, veranno definite utilizzando gli ulitmi due paraemtri consecutivi diversi mostrati dal carent di goico dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Ococrre innanzituto definire tre paraetri fondamentali:
DOZZINA SORANTE = Dozzina uugale quella appena sortita DOZZZINA INTTERMEDIA = Dozzina uguale alla pennultima sortia DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piiu` in ritardo delle altrre due Queti parametri sono valdii anche per le colonne.
CCHIARIMENTO DEI DUBBI MEDINTE UNA PERMANENZA RELE Poniamo il caso debbba sortire la segeunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocare le dozzie le puntate sarranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunte esio finale: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi positivi conttro due eventi negativi.
La corrispnodenza alle colnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo goicare le colone le puntate saanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente eisto finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eveti positivi conro due eevnti negativi.Pertanto la scelta dlele une allle altre non impplica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
l proseguimento della partita vine deeciso dopo l`esito del 4^ collpo come segue: Pirmo Caso: Vincce la chancce semplice e pedono entrambe le dozziine, si chiude parziamente la partita accumulando lo scoperto.

Secondo Caos: Perde la chaance semplice e vincnoo le dozzine, si tneta il paroli alle dozzine. Se il parloi riesce, si chiude la partia essendo in vicita o in paritta`. Se il paroli pedre, si abbandona parzialmente la parttia accumulando lo scoperto. Terzo Caso:Vince la chance semlpice e vncono le dozzine, si chude la patita a +1 se non c`è scoperto da recupeerare altrimenti si tennta il paroli.
Quarto Cas: Perrde la chance semplicce e perdono entraambe le dozzine,si abandona immediatamente la paartita accumulando lo scopetro. DEROGHE Lo zerro non vinee considerato se si staa` attendendo l`usita dei due colpi guidda. Se si sta` effettando il goico a tappeto, si riepte la puntata precedente. Dpo 2 parroli persi, si teta il recupero con il paaroli di 3 per una voltta e se non riescce, per il succcessivo si tenta un praoli di 4.Se anhce questo presenta essito negativo, si incrementano le puntatte alle dozzine/colonne coe da tabela allegata. La fiolsofia di questa procedura e` quela di recuperare tuttto lo scoerto con un paroli portaato a termine positivvamente. Condiione analizzate accuratamente caiscuno base anaizzato verso mio oggetto su "lazerwager online", vedrete un firba ciharo a causa di ascoltae ed osseervare.

 
 
 
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