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Prima di debuttre, contestiamo contenuto fidimao andiaate quanto
a staadio di divenire titoare, in punti estremi di apprenndimento, da patre di questo articolo coraggio itv casino online. Successivamente abbiamo l`autorizzzaione iniziare ad enrare nel elaborazione scritta perifno alla furbo. Come vincere ala roulette - il metoddo hot wave 95:Appllicazione alle chance semlici con recupero intelligente su dozzzine e colonne meediante l`utilizzo del "paroli".
Per esepmlificare, tutte le spiegazioni saraanno effettuate per il nreo/rosso, ma la teora di bae si intende applciabile a tute e tre le copppie di chances sempliici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMEENTO DI ATTCACO Il giocco si svolge princialmente a massa pari sulle chacne semplii es. N/R. Si atttende che esconno 2 colpi di peermanenza consecutiva e si conrtolla la figrua sortita che puoo` presentarsi in 4 ditsinti casi:
N-N --- si giooca un terzo collpo reale a tappeeto su Nero
R-R --- si gioa un terzo colpo reae a tappteo su Rosos
N-R --- si gioca un trezo colpo raele a tappeto su Nerro
R-N --- si goica un terzo colpo rale a tappteo su Rosso
Il sistma vince 1 Pz. praticamente sulle fiure di 3 omogeenee e sulle figurre di 1 spezzat. Se si vice, si chiude la patita a +1 metnre se si perd, si gioca un quarrto colpo sul colorre che ha verifficato per 2 vlote su 3 la sua prresenza. A qesto punto si giocano in conntemporanea due dozznie o due colonne (al 4^ colpo),come coperura in caso di estio ngeativo. La scelta delle dozzzine o delle coloonne e` puramente soggettiva seza pregiuddicare affatto la conclusione della partitta. Isnieme al gioco di baes, si tengono sotto coontrollo, con un carnet appropriatto, le fsai negative e postiive che si verificano alla sorttante, allla intermedia e ala ritardataria. Le dozine o colonne guida, veranno definite utiilizzando gli ultimi due parammetri consecutivi diversi mosrati dal canret di gioco dozzine/colonne.

ESEMIPO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTAE Ococrre innanzitutto definire tre prametri fondamentali:
DOZINA SORTANTE = Dozzina ugule quella appena sortta DOZZIA INTERMEDIA = Dzozina uguale alla penultima soortita DOZZINA RITAARDATARIA = Dozzina piu` in ritaardo delle altre due
Questi parameti sono valii anche per le colonne.
CHIARIMENO DEI DUBBI MEDDIANTE UNA PERMANENZA REAE Poniamo il csao debba sortire la seguente permaanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisondenza alle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioacre le dozzzine le punntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esio finle: + + + + - + + - Ottenaimo 6 evetni positivi conto due eventi negatvi.
La corrispondenza alle clonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocaare le clonne le puntate saranno effettuuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto fiale: + - + - + + + +
Oteniamo 6 eventi positivi coontro due eveenti negativi.Pertanto la scelta dele une alle alre non impliica nessuna differenza.

SVOLGMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della partitta viene decso dopo le`sito del 4^ coplo come segue: Pirmo Caso: Vince la chance seemplice e perdonno entrambe le dozine, si chiude parzialmente la partitta accumulanndo lo scoperto.
Secondo Caso: Pere la chhance semplice e vincono le dozzien, si teenta il parroli alle dozzine. Se il paroi riescee, si chiude la partita esesndo in vinicta o in parta`. Se il paroli prede, si abbandona parzialmene la patrita accumulando lo scoperto.
Terzo Cao:Vince la chance sempplice e vincnoo le dozzine, si chide la partita a +1 se non c`è scopetro da recuperae altrimenti si tnta il paroli.
Quarto Caos: Perde la cahnce semplice e perdoo entrambe le dozzine,si abbandona immediaatmente la prtita accumulando lo scoperto.
DEOGHE Lo zro non vene considerato se si sta` atendendo l`uuscita dei due clopi guida. Se si sta` effettuado il giocco a tappeto, si rpiete la puntata pecedente. Dopo 2 paroli peersi, si tena il recupero con il parooli di 3 per una vola e se non riesec, per il successivo si teta un paroi di 4.Se acnhe questo preesenta esito negativo, si incrementano le puntae alle dozzine/colonne comme da tabellla allegata. La flosofia di questa proecdura e` qella di recuperare tuto lo scoperto con un proli poortato a termine psoitivamente.


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