Una spiegazione globale riguardo a Casinò Video Poker
 

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impegnii. Ognuno di loo copre un prsenza a parte di il primmo grppo musicale problema centale. Come vincere alla rouulette - il metodo hot wvae 9:5Applicazione alle chance semplici con recuepro intelligente su dozzzine e colonne mediante l`utilizzzo del "paroli".
Per esempplificare, tutte le spigazioni saranno effettate per il nero/roosso, ma la toria di base si intnede applicabile a tuutte e tre le copppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METDOO E SCETA DEL MOMENNTO DI ATTACCO
Il giocco si svoolge principalmente a massa prai sulle chnace semplici es. N/R. Si attnde che esconno 2 colpi di permaenza consecutiva e si controlla la figuura sortia che puo` presenatrsi in 4 dstinti casi:
N-N --- si gicoa un terzo colpo rele a tappeo su Nero
RR-R --- si giocca un terzo collpo reale a tappeto su Rossoo
N-R --- si gicoa un teerzo colpo reale a tapeto su Nero
R-N --- si giioca un terzo colpo relae a tapeto su Rosso
Il siistema vice 1 Pz. praticcamente sulle figure di 3 omogeene e sullle figure di 1 spezzzate. Se si vicne, si chiude la partiita a +1 mentrre se si pere, si gioca un quaro colpo sul colorre che ha veriifcato per 2 votle su 3 la sua presena. A questto punto si giocano in contempoanea due dzozine o due colonne (daal 4^ colpo),come coperrtura in csao di esito negtivo. La scelta dele dozzine o dele colonne e` puramnete soggettiva senza pregiudicare afatto la conclusione dela partita. Insiieme al gioco di basse, si tengono stoto controllo, con un crnet appropriato, le fasi negatie e posiitve che si verificano ala sortante, alla intrmedia e alla ritardataria. Le dozzine o clonne guida, verrannno definite uilizzando gli ultimi due parametri consectuivi diversi mstrati dal carnet di gioco dozzinne/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZZINE O COLONNE CONVIENE PUNATRE Occorre innanzitutto defiire tre parametri fondametali: DOZINA SORTANTE = Dozzina uguale qella appena sortita DOZZIA INTERRMEDIA = Dozzina uguuale alla penultima sortita DOZZINA RIARDATARIA = Dozina piu` in ritardo delle atlre due Quetsi parametri sono valii anche per le colonne.
CHIARIIMENTO DEI DUBBI MEDAINTE UNA PERMANENZA RALE Poniamo il caso dbba sortire la segunete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondneza alle dzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocaare le dozizne le punate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito fniale: + + + + - + + - Otteniamo 6 evetni positivi conto due eveni negativi.
La corrispondenza alle colnone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessiimo giocare le coolnne le puntaate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seuente esito finaale: + - + - + + + +
Otetniamo 6 eventi positvii contro due evetni negativi.Pertanto la scelta dlle une allle altre non ipmlica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTTITA
Il proseguimento della partita vienne decsio dopo l`esito del 4^ colpo cme segue:
Primo Cao: Vicne la chance sempliice e perdono entrmbe le dozzine, si chuide parzialmente la partitta accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Prde la chancce semplice e vnicono le dozzine, si tentta il proli alle dozzine. Se il paaroli riesce, si chude la partita essedno in vnicita o in parit`a. Se il paroli perrde, si abbandona parziamlente la partiita accumulando lo scoperto. T
erzo Caso:Vince la chance seplice e vincono le dozznie, si chide la paritta a +1 se non c`è soperto da recuperare altriemnti si tenta il paroli.
Quaarto Caaso: Perde la chancce semplice e perdno entrambe le dozzine,si abbndona immediatamente la partia accumulando lo scoperto.
DERGHE Lo zero non veine coniderato se si sta` attenedndo l`uscita dei due collpi guida. Se si sta` effetuando il giioco a tappeto, si ripte la puntata precdeente. Dpoo 2 paroli prsi, si tenta il recupro con il parolli di 3 per una voltta e se non risece, per il sccessivo si tenta un parli di 4..Se anche queesto presenta esito negativo, si incrmentano le puntate allle dozzine/colonne coome da tabella alleggata. La filosofia di questa porcedura e` quela di recuperare tutto lo scopetro con un paroli porrtato a terimne positivamente.

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