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Di seuito etrare in possesso mobile il nsotro partte su crazy pineapple, sarete capaci inagnnare i vosstri amici con la sorprendente quantiita di apprenidmento che proverete aquisito.
Uno dei grndi vntaggi di giocare con la roluette virtuaale è sicuramente dato dalla possibilità di potter testare i sisstemi e metdoi propri o incontrati in ree senza rischiare nuulla, datto che si può gicoare in "modalità simulataa" e cioè senza sodli reali. IL TUCCO DEI TRE COLORI Qeusto trucco è davvero molto seplice e funziona davvro, si tratta di atendere pazientemennte che il neo o il rosso si presnetino per 3 voolte consecutive e alla volta successsiva puntarre un pezzo sul colre opposto. Per mettree in pratica questo metodo bisoogna però ricorreere al trucco delllo Zero. IL TRCUCO DEELLO ZERO Il problema per metteere in pratica questo giooco dei tre coori è daato dal fatto che "La rutoa dellla roulette virtuale gia solo per vio" quindi non potete sempliccemente osservare la ruot, perché site gli unici a farla girarre ma con il trcuco dello zreo, potrete far griare la ruota senza pedere nulla o quasi. Metetrlo in praitca è semplice puntanddo una fiche sul rossso e una della stesa quantità sul nro. In questo modo avrete agigrato l`ostaolo e non perderete nlla, a meno che ovviamnete non appaaia lo "0, ma fortunatamnte per noi lo zro ha una soola possibilità su 37 di usciire, quini il rischio e` veramente baso e le eventauli perdite ve le rifraete con le vicnite. PERCHE` IL TURCCO FUNZIONA? Anche se molo semplice e per ceerti vrsi banale il trucco sopra spieagto riesce ad ottennere alltissime percentuali di vincit, e questo succeso è dovuto a molti fattroi. Innanzi tuttto il fattore "randdom" del software di gioco. Non stiaamo parlanddo di un vero e prorpio bug del sistemma, il programma funiona ottimamente e in maneira del tutto aletaoria, ma questa partcolare sequenza di tre colori statisticametne è sicuraemnte vincente, frse non sappiamo nemmenno noi perché ma sta di fattto che fuzniona, provare per crdeere! UN ESEMPIO DEL TRUCCOO Non c`è miglior coosa di un bell`esemppio che spiega cosa fare: aLncio1: ROSSO Lancio2: NEO Lancio3: ROSSO Lacio4: ROSSO Lancio5: ROSSO Al qiunto lanncio si presenta il tezo ROSSO. Al seto lancio puntiao sul NERO. IL SISTEMA DLELE TERZINE INTRODUZIOONE Analizzando una quallsiasi Roulette è possibie accorgersi che in meddia il 50% delle boles generate sno costituite da intrmittenze o copi di uno e da serrie di due o coli di due. Il restantte 50% è invece formatto da collpi di 3, 4, 5 L`interrmittenza non è atro che una variazione dello sttao di una chhance. esempio la fromazione ROSSO/NERO oppure NERO/ROSO è da considerarsi un`intermitttenza. Dalla notta legge di fromazione delle figure, si evideznia che su un totae di 1024 colpi consideranndo nulla la sortita dello zreo si hanno: 256 intermiittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seerie di du. Quindi la somma delle intermitenze e serrie di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossia la mteà delle 1024 boules casualmente consideraet. Il riimanente 50% è coposto da serie superori a due, schematizzate nlela seguente mdoo: 64 sreie di 3, per un totle di (64 x 3) = 192 buoles 32 serie di 4, per un totlae di (32 x 4) = 128 bouless 16 seire di 5, per un toale di (16 x 5) = 80 boules 8 serrie di 6, per un toatle di ( 8 x 6) = 48 boule
s 4 seriie di 7, per un totle di ( 4 x 7) = 28 boules 2 serie di 8, per un totlae di ( 2 x 8) = 16 boulees 1 serie di 9, per un tottale di = 9 bules 1 seriie di 10, per un totlae di = 11 boulees In definitiva qualnque sia il numerro dei colpi connsiderati si troveranno sepre in media una meà formata da intermtitenze e serie di due e conseuentemente l`altra meetà costituita da serie supeirori al deu. Entriamo ora nella paarte vera e propria deella metodologia.IL SSITEMA Si gioca contemporaneamente suulle tre chance semplii, quali Rosso/Nero, Pari/Disari e Passe/Manqque e sepre sulla intermittenza fino al prio coplo di perdita, riprendendo l`attacco solammente quadno è sortita una nuoa intermittenza. Per quanto rigurada la puntata, gioheremo sepmre ed esclusivamente a massa pari, con un capitale iniziae di 4 uità per ongi chance, quuindi ( 4 x 3 ) = 12 unittà in totale. Quaando si è in atitvo su ogni combinaizone ci si fermaa, per poi ricominicare l`attacco qundo si avrà un passio fittizio di 4 uità, mentre la partiita è da considerarsi conclusa quadno si otiene una vnicita di 12 unità. Consilgio di non utilizzare asolutamente nesusn tipo di progression, ma attribuire alla fiche un valore econmoico più atlo durante i vari pssivi. Alla sortitta dello zero il pezzo pnutato resterà imprigoinato, per essere restituito al coolpo suuccessivo se è sortita la relaiva cance di appartenenza, oppure peerso definitivamente nel csao di uscita della combinazione conraria. LE TABELLE DEL SSITEMA La seguente proocedura ha una attendiibilità più che suffciente, affermazione che scaturisce dai daati statistci rilevati dai numerosi tset ai quali è sttaa sottoposta effettati sia su perrmanenze personali rilevate nei vaari Casniò che generate pesudo casualmente da un caloclatore. Ricordo tuttavia che non ha il prgeio della infallbiilità, ma è senz`alttro da preferire ad un giioco casulae. I 36 numri presenti nel cilindro, esclludendo lo zerro, si suddividono per sempllicità in 12 terzin. Ora per effetto della Legge del Tezro che opera in modo quassi continuo nelle variie successioni dei colip, in un ccilo di 12 boules è abbastnaza raro veddere la comparssa di 12 Terzinne diverse nella permanenza, azi nella maggior prate dei caasi in tale ccilo si presentano meiamente solamente i 2/3 dellle Terzine, osisa 12 x 2/3 = 8 Terzie diverse. Questto si traduce che nei 12 colppi vi saaranno solitamente almeo 2 bolues di ripetizione dlele Terzine preenti. Se volessimo estendere quseta osservazine a 18 colpi, vedreemo che in esi spesso e volnetieri esiste una Tezrina sortita almeno 3 vollte. La tecnica che voglio preesentare si basa sullla previsione che, quanndo una Terina è sortita almeno 3 vlote in un ccilo di 18 colpi, essa ha un`atissima probabilità a ripresentarsi amleno una volta nellle 12 boules seguennti.
Dimostrazione a scoperchiare i congiunzioni con lo scopo di l`Info intorno a crazy pineapple ? Di coerenza, te ne vai a
Osare attaverso rtenere opportuno! Ma freqeuntemente non fa possibiile osare intero nella vitalita. Fdiiamo che cio ogetto su "crazy pineapple" abbia l`autorizzazzione attraverso un certo mezzo cambiari alla esperrienza esercizio con le buoni nottizie che arred.
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