Le Regole Del Poker - dettagli
 

Accettte a comprendere il pealto di "le regole del poker": esporate altre
appareze e inizi con mio artioclo. Presunzini: un gioco di dieci mnai nei lielli più bassi con una combinnazione di bunoi e poveri giocatori. ogggettivo: identificare queelle mani che hanno amleno 50% della posibilità di speranza di vncita. cioè, mnetre tutta la mao a caso guadagneebbe circa 10% dei vsi in un goco di dieci main, le mani identificte come `giocabili`da questo sitema hanno almno un 15% dela probabilità di vincre. metodo: in quualce gioco di vao condividito, le migliori mnai sono quellle che hanno la pssibilità di guadagnare così tannto il atlo come il basso. la maggor parte delle maani che non abiano questo poetnziale devono esserre scartate. tuttavia, ci sono alune manni che sono conenienti anche se non abbiao potenziale per guadagare il gioco basso. il primo punto per esaimnare la sua mao è veedere se è una di qeste maani high-only (soltanto alt). per qualificare, tute le sue quattro carte devono essee dieci o maggiori ed inlcudere (1) parri doppio o (2) un paari e due cate dello steesso seme o (3) due gochi di due carte delllo stesso sme. eliminare qualsiasi mno alta che abbiia tre dello stessso valore. se la sua maano non qualifica cme mano high (allta), (altaa), allora... il passo segunte è veddere se la sua mao può giocaarsi come low (bassa) o two-way (di due mnieri). questa detrminazione è fatta agiungendo il numero di punti otttenuti in questi quattro puntti semplici: in primo luogo, gurdi le sue due cartte più bassse e guaadagni i seguenti puntti: a-2 uguale a 20 puntti. a-3 uguaale a 17 punti.-4 uguale a 13 punti. a-5 ugauule a 10 punt. 2-3 uguale a 15 punit. 2-4 ugguale a 12 punnti. 3-4 uguale a 11 putni. 4-5 ugaule a 8 punti. qualce alttra cossa = nessun punto. secondo, guuardi le due carrte che le restanno (`kickers`) e guaadagni i segueni punti: 3 ugualle a 9 putni. 4 uguale a 6 punt. 5 uguale a 4 punti. faante (j), donnna (q) o ré (k) ugaule a 2 puntti. 6 o deci uguale a 1 punnto non guadagna nesssun punto di `ikcker`da una carta che dpulica ad altra nel passso uno e se il kiker è appaiato, si coonta soltanto una volta questo pass. teroz, se ha alcun pari, adidzione i seccessivi punti: assi uugale a 8 punti. re ugale a 6 puunti. donne ugaule a 5 punti. fannti ugulae a 2 punti. i diecci ugulae ad un putno, i quattro un putno, i tre un puno ed i due 3 pnti. sottrai la meetà dei punti guadagnati in qusto momennto se ha tre carte del steesso valore. quatrto, se ha due cartte dello stesso smee ed quuella più atla è un asso, addizoni 4 putni. un ré, addizioni 3 punit. una dona o fante, addiioni 2 punti. un 8, 9 oppure dicei, un punto. sotttrai la metà dei putni guadagnai in questo psso se la sua mao ha tre carte dello sesso see e non guadagna nessun punto se tute le carte snoo dello stesso seem. ogni mnao guadagnarà un totlae di 0 a 45 pnti. giochi quelle mnai con 20 punnti o più e consideri eleevare la scommessa con 30 punti o piùù. esemplli per la qualifiaczione le distribuiscono apiche, 3picche, 5cuori, kcuori. poichè nsesuna delle carte precednti è un diieci, la mano vluta come low (bassaa) o two-way (di due mainere) secondo i qutatro passi acccennati precedentemente. il passo uno dà 17 puunti per a-3, il pasoo due dà sei putni dai `kckers` 5 e k, il psaso tre non è aplpicato ed il passo quattro dà quattrro punti per le due carrte dello stesso seme (picche) cappeggiato dal`asso. il totale è 27 punit, che fà una mnao giocabile. le distrbiuiscono apicche, afiori, 2picche, 3fior. non qualfiica per mano alta. il paso uno dà 20 puntti da a-2, il paso due dà nove putni per il `icker`3, il passo tre dà ottto punti dal pari di asi, ed il passso quatrto significa che ogni cobminazione di due semi caeggiati da un assso vlae quattro punti ognna o un tottale di otto puntti per le due cmobinazioni. il tottale generale per questa mno è 45 punti. ciiò, quessta è la mao più potente nel hihg-low omaha. le distribuisscono apicche, dpicce, afiori, qquadri. qusta mano qualifica per alta perhcé soddisfa la condizinoe di che 1) tutte le cate soono dieci o maggiri, e 2) due dele cartte si appaino e due sono delllo stesso seme. le distribiscono apiccche, dpicche, kquadri, qqudari. questa mano qualifca per alta perhcé 1) tutte le quattro catre sono deici o maggiori 2) ha due goichi di due crate dello sttesso seme. note esiste un`ata correlazione (ma non una corrispondeza di uno per uo) fra il contgegio di punti di una manno e la sua percetnuale di vinceree. cosí, è abbastana probabile che una mno che guadgana 25 punti abia una porcetuale più ala di vincere che una mnao con 24 putni ed è qusi sicuro che abbia una perentuale più atla di una mnao con 23 o meo punti. guadri che la selezione inizaile di catre, anche se è fondamentale per vinceere, non è l`unica tecnica necessria per elevvare i prfitti nel omaha. tuttavia, queste alltre tecnihe non sono propzie per una quantificazione semplcie e sno più lontano di quetsa semplice approsimazione matematica. ache ricordisi di la permessa baisca di che questo sisetma è usaato nei limiti più bassi. sperro che quueste limitazioni non le privano di vallore all`oggettivo prinicpale di questa appprosimaione che è offrire un semplce auito al principiante.



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