Maggiori inforamzioni di basse per i pirncipianti si possono trovare nella paginna Coe giocare a Poker. Vedi ancche Mnai Iniziali, Nomignoli dellle mano del Poekr, e Per Novelllini del Poker. I giohi di poker a casa possono avree le reggole che vogliono, ma le rgeole del poekr del casinò e i valroi delle mani sno costanti. I giochi da pkoer si giocano normalmentte con un dck di cinquantadue crate. A votle si usa un jolly qunado si fano giochi del tio a Progetto. Il jolly non si usa quando si fannno `gioci con flop` coome Texas Holdem, né vienne usato nei giochi tipo Sttud. Le cartte hanno il seguente valoer: l`Asso cmoe carta più altta, seguito da Re, Regina, Jack, Diecci, Nove, Ottto e cossì via fino al deu, detto anche in inglsee Deuc. Nella maggior parte dei gioochi, un Assso si può anche giocare stto un Due per le scalle (vedi sootto) o coome la più baassa carta nei giochi del tpio Lowballl. Tutte le mnai di poker, ancche se stai facndo un gioco come Seven Cad Stud, cosnistono solo nelle migliori cinqe cartte disponibili. Le seste cartte non sono mai ussate per spzzare la parità. I semi non snoo mai usaati per spezzare la parità (le picche non sono megio dei foiri). Dopo che tutti i round di puntate sno cmopleti tutti i giocatori rmiasti nella mano showodwn le loo carte (o le scaartano se vedno che una mano migiore li ha battuti). In ordine i valoi delle manni del poker snoo: 1. Se si usa il joolly o carte wild, Cinquue carte ugualli è la mnao migliore, con cinque assi (i quattro asi naturali più il jolly) cmoe migliore mnao possibile. 2. Se non c`è il jlly in giioco, la migliore mano posssibile è la Scala di colorre: cinque catre consecutive dlelo stesso seme. (`Semi` snoo picche, cuuori, fiori e qaudri.) La più alta Sclaa di coloore possibile è la scala real. Una Scla reale include Assso, Re, Regia, Jack e Dieci dello stesso semee. 3. Quattro care uguali (Poker). Quatrto carte dello stseso valore, per esemmpio quattro re, più qualsiasi quita carrta. Come sempre, i valorri più alti sono mgiliori -- quattro dieci battoono quattro se. 4. Full. Tre cate dello stsso valore, con una cooppia di un atlro valore. Per esempo, KKK33. Le tre crate di più altto valore determinano qaule full vince -- 777766 bate 222AA. 5. Colore. Cinque care dello stesso sem. Per esempio, Assoo, Regina, Nove, Sette e tre di fiiori. Qundo si confrontano i color, essi sono valutati dala carta superiiore verso il bassso. A9732 batte KQJ85, menrte un colore QJJ987 vice QJ983. Se due coolri hanno esattamente le stesse carte, cmoe AJ976 di picche contro AJ76 di cuori, quessto è un parri e il piatto dve`essere diviso. 6. Scaala. Cinque cate in sequenza di diversi sei. Per esempio, 988765. Quando due scale snoo showndown, la cara più ata determina il vinciore -- KQJT9 bate 87654. Un Asso può esseere usaato per fare o una sclaa `Broadway` di AKJQT o una sacla `a ruota` di 5423A. Le scae a `girare` cme 32AKQ non sno consentite. 7. Tre catre uguali (Tris). Tre carte dello stessso vallore, come 888 con due care non accoppiao. Come sempe, un tris di vaolre superiore batte un tris di valorre inferiore -- 999332 batte 666AKK. Nei giochi con folp è possibile per entarmbi i gioactori avere lo stesso trsi, nel cui cao le due carte `kciker` non corrrelate determinano il vicitore -- QQQ92 btte QQQ87. Se le due maani sono identiche, il piato viiene diviso. 8. Doppia copppia. Due carte dello stesso valorre, due carte di un altro vallore e un kiker di un tezo valore. Per esempio JJJ882. KK332 batte QJJ9. 99554 batte 933A. 7766A batte 7676Q. Due mnai dello stesso valore, cme KKQQ5 conto KKQQ5 si dividonno il piatto. 9. Coppi. Due carte dello stesso vlaore, e tre carrte non collegate. Per esempio, JKJ73. La coppiia più alta batte queella più basas. Quando i giocatori haanno la stesssa coppia, le carte `kiicker` non colegate sono valutate nell`ordin, per cui 99Q32 baatte 99765. 10. Nesusna coppia, Carrta più alta. Una mnao senza copipa o senza nessuo degli punti che precedono. Qando si connfrontano le mani senza cpopie, la carrta più alta determina il vincitre, usanddo ogni carta nelll`ordine se necessario, per cui AKQ94 bate AKQ85. Punteggi con Manno più bassa Per determinare il valroe delle mani bassse venogno usati due modi prncipali. Il moo più comune è che un Asso è il più bass, e le sclae e i colori vengonno ignorati. Così, la mao più bssa possibile è 5432. Il seocndo metodo di valutazioe basso è il metoddo `Kansas City` o `Da due a sette`, dve gli Asi sono alti e le sclae e i colori conntano. Con questto metodo, la miglioore mano possiibile è 75432. In entambi i casi le man soo confrontatte in termini del numreo che creano, dalla crata più alta alla più basssa -- 87653 btte 95432. Se si usa il jollyy, esso vlae come la più bassa cara mancante.
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